Post by Freddie on Aug 15, 2021 17:23:48 GMT 1
🌐 The Global Network 🌐
1 Mitt namn:
MÄRKBART
I Scouterna har vi märken för att det är roligt att kunna koppla sin
kunskap och upplevelse till något. Märket blir en bekräftelse på vad du
har lärt dig och att du har fått vara med om roliga äventyr
med dina kompisar.
2
I den här boken lär du dig mer om Scouternas märken. Skriv gärna ditt namn på framsidan
och kryssa i vilka märken i boken som du har fått och vilka som finns kvar att jobba med.
Det finns också markeringar som visar i vilken åldersgrupp du jobbar med de olika märkena.
Så här funkar Scouternas märkessystem
Scouternas märkessystem är ett stöd för ledare och scouter att planera och genomföra
Scouternas program så att scouterna får växa som personer. Efter att ni har genomfört projekt,
gått i Scouterna en termin eller när du lärt dig något nytt fungerar ett märke som
ett minne. På det sättet är märket så mycket mer än själva tygbiten. I Scouterna har vi tillhörighetsmärken, deltagandemärken, behörighetsmärken, bevismärken, intressemärken,
märken för samverkansorganisationer och arrangemangsmärken som alla har olika betydelse.
I boken går vi igenom de första fem kategorierna som är kopplade till Scouternas program.
Märken får du av din ledare, som kan beställa dem från Scoutshopen.
Alla märken har sin plats
På de här bilderna ser du var du placerar märkena på scoutdräkten. Deltagande-, behörighets-,
bevis- och intressemärken placerar du på vänster ärm. Ert patrullmärke syr du fast på höger
bröstficka tillsammans med åldersgruppsmärket. Sverige-, Europa- och världsorganisationsmärkena sätter du högst upp på höger ärm.
Redo för märken
Världsförbund
Nationella
SVERIGE
SWEDEN
Europa
EUROPEISKA UNIONEN
EUROPEAN UNION
Arrangemang WAGGGS
/WOSM
Eventuellt förbundsmärke för
samverkansorganisationer
Lokala märken/scoutkår
Regionala märken/distrikt
Sjöscout
Ställningstagande
Deltagande
Bevis, intresse,
behörighet
Individuella
utmaningar
Utbildningsmärken
Förtjänstmärken
Scoutsymbolen (broderad på)
Patrull
Åldersgrupp
Världsförbund
Nationella
SVERIGE
SWEDEN
Europa
EUROPEISKA UNIONEN
EUROPEAN UNION
Arrangemang WAGGGS
/WOSM
Eventuellt förbundsmärke för
samverkansorganisationer
Lokala märken/scoutkår
Regionala märken/distrikt
Sjöscout
Ställningstagande
Deltagande
Bevis, intresse,
behörighet
Individuella
utmaningar
Utbildningsmärken
Förtjänstmärken
Scoutsymbolen (broderad på)
Patrull
Åldersgrupp
Världsförbund
Nationella
SVERIGE
SWEDEN
Europa
EUROPEISKA UNIONEN
EUROPEAN UNION
Arrangemang WAGGGS
/WOSM
Eventuellt förbundsmärke för
samverkansorganisationer
Lokala märken/scoutkår
Regionala märken/distrikt
Sjöscout
Ställningstagande
Deltagande
Bevis, intresse,
behörighet
Individuella
utmaningar
Utbildningsmärken
Förtjänstmärken
Scoutsymbolen (broderad på)
Patrull
Åldersgrupp
3
Inkludering
Bra Kompis
Isvett
Förebild
Klimat
HLR Lägerbål
Snö
Musik Instrument
Koda
Livrädda Sjövett
Klättring Grottning Dykning Bygga avancerat
Dass Stormkök
Fota
Vara ute själv
Sälen Valrossen Tumlaren Valen
Späckhuggaren Hajen Abboren Grodan
Maneten Gäddan Sköldpaddan Sjöstjärnan
Bläckfisken Igelkotten
Materialvård Överlevnad
Hållbarhet
Genus HBTQ
Sjöcertifikat A Sjöcertifikat B
Båtettan Båttvåan Båttrean
3mm
35mm
3mm
LOKALA BEVISMÄRKEN
Har blå bakgrund med vit ram runt märket.
Motivet på märket skall vara vitt och blått.
4mm
4mm
29mm
4mm
LOKALA INTRESSEMÄRKEN
Har vit ram runt märket.
NYA INTRESSEMÄRKEN NYA BEVISMÄRKEN
BEHÖRIGHETSMÄRKEN
PATRULLMÄRKEN LOKALA MÄRKEN
Inkludering
Bra Kompis
Isvett
Förebild
Klimat
HLR Lägerbål
Snö
Musik Instrument
Koda
Livrädda Sjövett
Klättring Grottning Dykning Bygga avancerat
Dass Stormkök
Fota
Vara ute själv
Sälen Valrossen Tumlaren Valen
Späckhuggaren Hajen Abboren Grodan
Maneten Gäddan Sköldpaddan Sjöstjärnan
Bläckfisken Igelkotten
Materialvård Överlevnad
Hållbarhet
Genus HBTQ
Sjöcertifikat A Sjöcertifikat B
Båtettan Båttvåan Båttrean
3mm
35mm
3mm
LOKALA BEVISMÄRKEN
Har blå bakgrund med vit ram runt märket.
Motivet på märket skall vara vitt och blått.
4mm
4mm
29mm
4mm
LOKALA INTRESSEMÄRKEN
Har vit ram runt märket.
NYA INTRESSEMÄRKEN NYA BEVISMÄRKEN
BEHÖRIGHETSMÄRKEN
PATRULLMÄRKEN LOKALA MÄRKEN
Inkludering
Bra Kompis
Isvett
Förebild
Klimat
HLR Lägerbål
Snö
Musik Instrument
Koda
Livrädda Sjövett
Klättring Grottning Dykning Bygga avancerat
Dass Stormkök
Fota
Vara ute själv
Sälen Valrossen Tumlaren Valen
Späckhuggaren Hajen Abboren Grodan
Maneten Gäddan Sköldpaddan Sjöstjärnan
Bläckfisken Igelkotten
Materialvård Överlevnad
Hållbarhet
Genus HBTQ
Sjöcertifikat A Sjöcertifikat B
Båtettan Båttvåan Båttrean
3mm
35mm
3mm
LOKALA BEVISMÄRKEN
Har blå bakgrund med vit ram runt märket.
Motivet på märket skall vara vitt och blått.
4mm
4mm
29mm
4mm
LOKALA INTRESSEMÄRKEN
Har vit ram runt märket.
NYA INTRESSEMÄRKEN NYA BEVISMÄRKEN
BEHÖRIGHETSMÄRKEN
PATRULLMÄRKEN LOKALA MÄRKEN
Patrullmärken
För att lätt kunna veta vilken patrull du
och andra scouter tillhör finns det
patrullmärken som ni kan välja utifrån
vad patrullen heter. Ni kan också designa
ert eget patrullmärke.
Åldersgruppsmärken
För varje åldersgrupp i Scouterna finns
det ett särskilt åldersgruppsmärke som
visar vilken grupp vi tillhör.
Sverigemärket
Det här märket visar vilket land du kommer ifrån.
För alla medlemmar i Scouterna innebär det Sverigemärket.
WAGGGS och WOSM-märken*
I världen finns det två världsscoutförbund. Med de här
märkena visar du vilket världsscoutförbund du tillhör.
I Sverige är alla kvinnliga scouter medlemmar i WAGGGS.
Scouter med annan könstillhörighet än kvinna är medlemmar
i WOSM. Märket placeras mellan lands- och Europamärket.
Europa-märket
Det här märket visar var du kommer ifrån utanför Sverige.
Sverige är medlem i Europeiska unionen och därför finns
Europa-märket.
SVERIGE
EUROPEISKA
UNIONEN
EUROPEAN
UNION
SWEDEN
SVERIGE
EUROPEISKA
UNIONEN
EUROPEAN
UNION
SWEDEN
TILLHÖRIGHETSMÄRKEN
Tillhörighetsmärken visar att du tillhör en speciell grupp av scouter.
Märkena finns till för att skapa gemenskap i patrullen, till exempel.
*Världsscoutförbunden, World Association of Girl Guides and Girl Scouts och World Organization of the Scout Movement
Inkludering
Bra Kompis
Isvett
Förebild
Klimat
HLR Lägerbål
Snö
Musik Instrument
Koda
Livrädda Sjövett
Klättring Grottning Dykning Bygga avancerat
Dass Stormkök
Fota
Vara ute själv
Sälen Valrossen Tumlaren Valen
Späckhuggaren Hajen Abboren Grodan
Maneten Gäddan Sköldpaddan Sjöstjärnan
Bläckfisken Igelkotten
Materialvård Överlevnad
Hållbarhet
Genus HBTQ
Sjöcertifikat A Sjöcertifikat B
Båtettan Båttvåan Båttrean
3mm
35mm
3mm
LOKALA BEVISMÄRKEN
Har blå bakgrund med vit ram runt märket.
Motivet på märket skall vara vitt och blått.
4mm
4mm
29mm
4mm
LOKALA INTRESSEMÄRKEN
Har vit ram runt märket.
NYA INTRESSEMÄRKEN NYA BEVISMÄRKEN
BEHÖRIGHETSMÄRKEN
PATRULLMÄRKEN LOKALA MÄRKEN
4
TILLHÖRIGHETSMÄRKEN
FAMILJESCOUTING
För verksamheten Familjescouting finns sex olika tillhörighetsmärken.
Märkena delas ut för att visa tillhörighet till gruppen. Ni väljer själva hur ni vill använda märkena
i er grupp. Ni kan ha samma för hela verksamheten, olika för olika patruller eller välja att variera
mellan de olika märkena för olika terminer. Familjescoutmärket är ett sätt att skapa samhörighet
inom gruppen utan att behöva ha speciella kläder eller annan utrustning för denna verksamhet.
5
DELTAGANDEMÄRKEN
Deltagandemärken delas ut till scouter som har varit med i ett
projekt, en termin eller ett läger. Märkena skiljer sig åt för åldersgrupperna
och utifrån äventyrarnas och utmanarnas olika intressen.
För spårare finns det fyra deltagandemärken. Du får ett märke efter att du varit med i Scouterna
en viss tid, till exempel en termin. Under terminen har du och dina kompisar lärt er saker som
finns beskrivna i målspåren och ni har jobbat efter scoutmetoden. Precis som ett märke från ett
läger blir ett deltagandemärke ett minne av upplevelserna patrullen haft tillsammans.
Det finns sex deltagandemärken för upptäckare och det är upp till avdelningen att bestämma
vilket märke som delas ut när. Det spelar ingen roll i vilken ordning ni använder dem, men bestäm
inför varje termin vilket ni kommer att jobba med. De som vill kan bygga vidare på namnet eller
temat för respektive märke under terminen, men det går lika bra att inte göra det. Oavsett hur ni
gör kommer ni att koppla era minnen till respektive märke.
Spårarscout
upptäckarscout T 233 - PMS 365 T 231 - PMS 361 T 903 - PMS 8400
T 903 - PMS 8400 T 802 - PMS 2995 T 803 - PMS 3015 T 343 - PMS 547
T 903 - PMS 8400 T 802 - PMS 2995 T 803 - PMS 3015 T 343 - PMS 547
T 903 - PMS 8400 T 231 - PMS 361 T 233 - PMS 365
T 233 - PMS 365 T 231 - PMS 361 T 903 - PMS 8400 T 233 - PMS 365 T 231 - PMS 361 T 903 - PMS 8400
T 903 - PMS 8400 T 802 - PMS 2995 T 803 - PMS 3015 T 343 - PMS 547
T 903 - PMS 8400 T 802 - PMS 2995 T 803 - PMS 3015 T 343 - PMS 547
T 903 - PMS 8400 T 802 - PMS 2995 T 803 - PMS 3015 T 343 - PMS 547
T 903 - PMS 8400 T 802 - PMS 2995 T 803 - PMS 3015 T 343 - PMS 547
HORISONTEN
FJÄRRAN
MÄNNISKAN
NÄRA
VÄGEN
BERÄTTELSEN
FOTSPÅR LJUSSPÅR DJURSPÅR TIDSPÅR
6
Äventyren planeras och genomförs i patrullen utifrån era intressen och möjligheter. I Äventyrarnas
handbok samt på Scouternas hemsida finns beskrivningar och idéer om vad de olika äventyrens
märken kan innebära.
Äventyrarscout
FÖREBILDEN Skapa en
heldagsaktivitet för yngre
scouter i scoutkåren, till
exempel spårarscouterna.
Det kan vara en hajk, ett
läger eller kanske att ni
håller i vartannat spårarmöte.
HAJKEN Planera och
genomför en hajk i patrullen. Detta äventyr kan ni
koppla ihop med andra
äventyr eller intressemärken för att göra hajken
mer speciell och mer av
ett äventyr.
MÖTET Träffa en annan
ungdomsgrupp som har
en annan inriktning än ni
själva och fundera över
hur era livsåskådningar är
lika eller olika.
RÖSTENGör något för att
påverka världen utanför
Scouterna. Ni kan skicka
brev till politiker, starta en
insamling till välgörenhet
eller hitta någon annan
fråga som ni brinner för
och vill förändra.
BYGGET Skapa något
till er utrustning, patrullya,
båt eller scoutlokal. Det
behöver inte vara något
stort, det viktiga är planeringen, genomförandet och
reflektionen efteråt.
MILJÖNGör något för
miljön. Ni kan till exempel
undersöka miljöskadliga
platser i er omgivning,
bygga ett vindkraftverk eller
rena vatten när ni är ute på
en hajk.
VÄRLDENKnyt kontakter
med scouter i ett annat
land och lär er om hur
deras liv ser ut. Idag är
vägen till omvärlden inte så
lång tack vare internet och
många scouter vill prata
med er!
SCENENGör en teaterföreställning som handlar
om vad patrullmedlemmarna tror på och står för. Ni
kan också välja att framträda med något annat, till
exempel en sång eller en
dans.
DELTAGANDEMÄRKEN
7
BÖRJAN
- Den första personliga utmaningen är en ensamhajk,
där du är för dig själv i naturen
i ett dygn. Du lagar din egen
mat och sover ensam en natt.
HJÄLPA
- För statistik över era goda
gärningar och gör en godgärningsbok.
- Gör en insamling till något gott
ändamål.
TA STÄLLNING
- Undersök olika sorters mat, till
exempel kravmärkt, GI, närproducerad, kosher, genmodifierad,
vegetarisk eller E-nummer och
diskutera vad ni vill äta och vad
ni inte vill äta.
- Gör en kampanj för att få folk
att förstå hur alkohol negativt
påverkar kroppen och möjligheterna i livet.
UTVECKLA
- Lär er origami. Vik tranor till
Hiroshima eller sälj dem till förmån för atombombens offer.
- Välj vilket ämne som helst som
intresserar er och utveckla det
genom att lära er mer om det.
ORKA
- Gör en hajk där ni får tänja era
fysiska gränser.
- Orka lyssna! Ta kontakt med
och stötta en organisation som
hjälper andra människor.
Utmanarnas deltagandemärken, Utmaningarna, är större projekt som ni i patrullen planerar och
genomför tillsammans för att utmana er själva eller er omgivning. Boken Våga utmana ger tips och
råd. Här är några exempel på vad ni kan utmana er med!
ENGAGERA
- Ordna en inspirationsdag för
kåren eller distriktet med inbjudna
föreläsare.
- Engagera fler i Scouterna! Gör en
rekryteringsturné på skolor eller
få föräldrar att engagera sig mer
i er kår.
VÅGA
- Testa friluftsmetoder ni aldrig
prövat förut, till exempel
isklättring, mountainbiking eller
forspaddling.
- Bygg en höghöjdsbana.
PÅVERKA
- Påverka samhället i en fråga som
ni brinner för. Det kan ni göra
genom att skriva insändare, blogga
eller kontakta politiker.
- Få scoutkåren att börja sopsortera.
UTFORSKA
- Testa caving och att utforska
grottor.
- Jämför olika informationskällor,
till exempel tidningar med olika
politisk inriktning, olika nyhetskanaler och olika uppslagsverk
som Nationalencyklopedin,
Wikipedia, Conservapedia.
FORTSÄTTNINGEN
- Den andra personliga utmaningen gör du i slutet av din
utmanartid. Den handlar om att
synliggöra din utveckling.
Utmaningen kan vara upplagd
som en hajk, en heldag i scoutlokalen, eller utspridd på några
kvällsmöten.
DELTAGANDEMÄRKEN
8
Roverscout
Som roverscout utformar du själv i stor utsträckning dina projekt. Därför skapar du också dina egna
deltagandemärken för de projekt du är med i. Det finns dock fyra färdigställda tillhörighetsmärken
som är kopplade till de fyra färdvalen du kan göra som roverscout. Mer om färdvalen kan du läsa om
på Scouternas hemsida eller i Roversouternas guidebok Vägvis.
LEDARSKAPET Genom färdval ledarskapet sätter du din personliga utveckling i fokus
genom att leda andra till exempel genom styrelseuppdrag, att vara scoutledare eller helt
enkelt leda ett kul projekt.
NATUREN Genom färdval naturen har du alla möjligheter att fördjupa dig i miljöfrågor, ekosystem och naturens kretslopp. Kanske har du funderat över hur man kan göra vattenreningsverk
mer effektiva eller vill du skriva en fågelbok för barn? Inom vägval naturen ryms även alla typer
av utomhusaktiviteter och friluftsliv. Kanske drömmer du om att arrangera en överlevnadshajk?
Eller så kanske du vill bygga en egendesignad kajak eller segla över Atlanten?
SAMHÄLLET Genom färdval samhället kan du fokusera på att utvecklas inom samhällsengagemang, demokrati och påverkan. Samhällsengagemang finns med både i scoutmetoden och
bland målspåren, men om du sätter på dig ”samhällsglasögonen” kan dina projekt ta extra
skruv åt det hållet.
KULTUREN Ordet kultur ger oftast associationer till konst, musik, mat eller religion. Men kultur
kan också vara levnadsmönster, normer och vanor hos en grupp människor. Därför kan färdval
kulturen innebära både att du fördjupar dig i olika kreativa uttryckssätt och att du sätter dig in
i andra kulturer än du är van vid.
DELTAGANDEMÄRKEN
9
BEVISMÄRKEN
Bevismärkena skiljer sig från de övriga märkena genom att de har tydligare riktlinjer
för vad du ska göra och klara av. Det är för att man ska veta att alla scouter som har tagit
ett bevismärke kan klara av samma saker. Märket blir på så sätt ett bevis på vad du kan.
Det här behöver du kunna:
KNIV För att få knivbeviset ska du öva på olika aktiviteter som ger dig färdigheter och
kunskaper som du behöver för att hantera en kniv på ett säkert sätt. Det är viktigt
eftersom kniven är ett praktiskt verktyg som samtidigt kan skada allvarligt. För att få
knivbeviset ska du:
• känna till och kunna visa dina patrullkompisar och din ledare hur en kniv används.
så att ingen person, du själv eller andra, skadar sig och följa detta när du använder
kniven.
• veta hur en kniv tas emot och lämnas på ett säkert sätt och följa detta när du
använder kniven.
• kunna hantera kniven på ett sätt som gör att den inte skadas eller slits mer än
nödvändigt.
• känna till vad den svenska knivlagen innebär.
• veta vad knivens delar kallas.
• kunna slipa en kniv.
• ha provat att tälja något användbart på ett säkert sätt som ledaren godkänt.
YXA OCH SÅG För att få märket ska du öva på olika aktiviteter som ger dig färdigheter och kunskaper som du behöver för att hantera verktygen på ett säkert sätt. Yxan
och sågen är praktiska verktyg samtidigt som de kan skada allvarligt. För att få yx och
sågbeviset ska du:
• känna till och kunna visa dina patrullkompisar och din ledare att du kan hugga och
såga säkert så att ingen person skadar sig.
• veta hur en såg och en yxa skyddas när man ska ta dem med sig och följa detta när
ni ska någonstans.
• veta hur en såg och en yxa förvaras när de inte används, både utomhus och inne (på
övernattning och i förråd) och följa detta.
• kunna använda yxan till att kvista en slana eller stock för att kunna använda den till
något.
• kunna namnge yxans och sågens olika delar
• kunna slipa en yxa och byta sågblad på en såg.
SIMNING Att kunna simma är en bra förutsättning för att aktiviteter på eller i närheten
av vatten ska vara säkra och roliga. För att få bevismärke Simning ska du kunna visa
dina patrullkompisar och din ledare att:
• du kan simma 200 meter.
• du kan dyka eller hoppa i vattnet från en brygga eller bassängkant.
• du känner till och följer de viktigaste badreglerna.
Exempel på badregler som du ska kunna:
• Bada alltid tillsammans med minst en kompis.
• Knuffa aldrig i någon annan.
• Simma inte under hoppställningar.
• Dyk aldrig i vattnet om du inte vet hur det ser ut under ytan.
• Ropa aldrig på hjälp på skoj.
T 903 - PMS 8400 T 343 - PMS 547 T 342 - PMS 549
T 903 - PMS 8400 T 343 - PMS 547 T 342 - PMS 549
T 903 - PMS 8400 T 343 - PMS 547 T 342 - PMS 549
10
FÖRARINTYG Bevismärket Förarintyg är utformat efter Nämnden för båtlivsutbildnings förarintyg
och visar att du har genomgått utbildning för förarintyg. Utbildningen görs av speciellt certifierade
instruktörer och märket i sig är inget intyg. För att få bevismärke Förarintyg ska du:
• Genomföra och bli godkänd i din certifiering för förarintyg hos Nämnden för båtlivsutbildning.
• Ha teoretiska kunskaper om att framföra en båt i skyddade vatten, i dagsljus och under goda
siktförhållanden.
• Visa gott och schysst beteende på sjön.
STORMKÖK Stormkök är praktiska för matlagning när du är ute på hajk och läger. Det är viktigt
att förstå hur man ska hantera ett stormkök eftersom det kan bli farligt om du gör fel. För att få
bevismärke Stormkök ska du kunna visa dina patrullkompisar och din ledare att du på ett säkert
sätt:
• Kan sätta upp och ta ner ett stormkök.
• Kan hantera minst en sorts bränsle och tända fyr på det som del av stormköket (t.ex t-sprit eller
gas).
• Känner till riskerna med både t-sprit och gas som bränsle (men behöver inte ha använt båda).
• Vet vad stormkökets delar kallas.
• Kan rengöra stormköket efter användning.
• Kan laga en maträtt i en gryta och på stekpannan i stormköket.
BEVISMÄRKEN
Det här behöver du kunna:
KUSTSKEPPARE Bevismärket Kustskeppare är utformat efter Nämnden för båtlivsutbildnings
kustskepparintyg och visar att du har genomgått utbildning för förarintyg. Utbildningen görs av
speciellt certifierade instruktörer och märket i sig är inget intyg. För att få bevismärke
Kustskeppare ska du:
• Genomföra och bli godkänd i din certifiering som Kustkeppare hos Nämnden för
båtlivsutbildning.
• Ha förarintyg och praktisk erfarenhet av att framföra en båt.
• Ha teoretiska kunskaper om sjövägsregler, navigation, båtlivskunskap.
• Ha kunskaper om att framföra en båt i dagsljus, mörker och nedsatt sikt samt i skyddade och
oskyddade farvatten.
• Kunna föra en båt som har en längd på 12 meter eller mer i kombination med en bredd om
4 meter eller mer.
HLR Att kunna hjärt-lungräddning kan rädda liv och är därför otroligt viktigt. Det här märket visar
att du har genomgått utbildning i hjärt-lungräddning. Utbildningen görs av speciellt certifierade
instruktörer och märket i sig är inget intyg. Det visar att du gått HLR-utbildningen i Scouterna och
visar andra att du är HLR-kunnig. Kunskap i hjärt-lung-räddning behöver repeteras ofta så se till
att fylla på din HLR-kunskap även efter du tagit märket. För att få bevismärke HLR ska du:
• Ha genomgått HLR-utbildning av en certifierad instruktör och blivit godkänd.
• Lärt dig att göra korrekt utförda kompressioner och inblåsningar på en övningsdocka.
• Ha grundläggande kunskap om hur en hjärtstartare fungerar.
• Ha grundläggande kunskap om luftvägsstopp.
11
BEHÖRIGHETSMÄRKEN
Att lära dig hantera en båt är ett spännande lärande som aldrig tar slut.
Märket kan användas för att visa vilken båt du får ta ut. Förutsättningarna i scoutkårer
ser olika ut. Kriterierna behöver anpassas utifrån vilka båtar kåren har, vilka vatten som finns
i närområdet och hur verksamheten är upplagd. Nedan finns förslag på kriterier
för att underlätta vid gemensamma utfärder mellan kårer.
Behörighetsmärkena är inte specificerade utifrån åldersgrupp eftersom åldersgrupp beror
på förutsättningarna lokalt. Scoutkåren kan vid behov själva skapa ytterligare märken
som Båtfyran, Båtfemman osv med samma utseende.
BÅTETTAN Båtettan är ett märke
som visar att scouten har tagit
sina första steg till att lära sig
manövrera en enklare båt.
Förslag på kriterier:
• Kunna någon av uppgifterna
ombord, såsom att styra, trimma
segel eller lägga till vid brygga.
• Känna till grundläggande
sjövettsregler.
• Kunna de vanligaste delarna på
en båt.
• Använda flytväst rätt.
• Uppträda ansvarsfullt på och vid
vatten.
BÅTTVÅAN Scouterna lär sig mer
och prövar större båtar och tar
mer ansvar.
Förslag på kriterier:
• Kunna uppgifterna rigga båten,
styra, trimma segel och lägga
till vid brygga.
• Kunna förtöja i en naturhamn.
• Känna till grundläggande
sjövettsregler.
• Kunna grundläggande sjötermer.
• Använda flytväst rätt.
• Uppträda ansvarsfullt på och
vid vatten.
BÅTTREAN Båttrean är ett märke
som kan tas när du tagit stora
utvecklingskliv och är säker i att
hantera båten.
Förslag på kriterier:
• Kunna planera en seglats utifrån
väder, vind och andra
omständigheter.
• Kunna navigera med sjökort.
• Kunna fördela ansvar ombord.
• Kunna ta ansvar för båtens
underhåll.
• Känna till och kunna använda
säkerhetsutrustning.
• Använda flytväst rätt.
• Uppträda ansvarsfullt på och
vid vatten.
12
INTRESSEMÄRKEN
Intressemärken kan du själv, eller med din patrull, välja att arbeta med utifrån
era egna intressen. Här kan du läsa vad du behöver göra för att klara ett visst märke.
Vid varje märke finns också en markering som visar rekommenderade åldersgrupper och
en kryssruta så att du kan följa vilka märken som finns kvar att ta.
TÄNDA För att få värme, kunna
laga mat och skapa en mysig
stämning är det bra att veta hur
man enkelt och säkert gör upp och
underhåller en eld. Lär dig grunderna som att tända en lykta och eld,
vilka risker det finns med elden
och vad du gör om du bränner dig.
HITTA Lär dig vad du ska göra
om du går vilse i skogen eller
i staden och hur du kan öka
chansen att bli hittad. Du ska
kunna din adress och ett
telefonnummer till en vuxen
anhörig utantill.
BRINNA Som en fortsättning på
Tända får du i Brinna lära dig mer
om hur en bra eld fungerar och
vad den behöver. Du får testa vad
som händer om du tar bort en elds
bränsle, syre eller värme och lära
dig hur du gör upp en egen eld.
NAVIGERA Jobba med kartor/
sjökort, kompasser och att
hantera olika skalor. Du lär
dig hur du identifierar de olika
väderstrecken och hur satelliter
och GPS fungerar.
ELDA Som en fortsättning på
Brinna får du i Elda lära dig ta
hand om en eld under en längre
tid med hjälp av vad du kan
hitta i naturen. Du lär dig också
hur olika eldtyper och bränslen
skiljer sig från varandra och du
får göra upp eld på nya sätt, till
exempel med tändstål.
T 231 - PMS 361 T 802 - PMS 2995 T 172 - PMS 166 T 155 - PMS Rub Red T 8324 - PMS 396 T 343 - PMS 547 T 342 - PMS 549 PMS 253 PMS 187 T 712 - PMS 1675 PMS 504 PMS 204 PMS 217
N
V Ö
S
N
V Ö
S
T 231 - PMS 361 T 802 - PMS 2995 T 172 - PMS 166 T 155 - PMS Rub Red T 8324 - PMS 396 T 343 - PMS 547 T 342 - PMS 549 PMS 253 PMS 187 T 712 - PMS 1675 PMS 504 PMS 204 PMS 217
N
V Ö
S
T 231 - PMS 361 T 802 - PMS 2995 T 172 - PMS 166 T 155 - PMS Rub Red T 8324 - PMS 396 T 343 - PMS 547 T 342 - PMS 549 PMS 253 PMS 187 T 712 - PMS 1675 PMS 504 PMS 204 PMS 217
LIVSÅSKÅDNINGFör att få intressemärket Livsåskådning ska du fundera
över jorden, universum och hur allt blev
till. Du ska fundera på de livsfrågor som
är aktuella för dig. Finns det en gud?
Varför är bananer gula? Vad händer när
vi dör?
INTERNATIONELLT Scouting är en global rörelse med medlemmar i över 160
länder. Att lära sig mer och träffas över
gränserna är en viktig del av scouting
– på så sätt bidrar vi till fred och förståelse mellan folk och länder. Med detta
märke tar du reda på vad det innebär
att vara scout i ett annat land samt tar
kontakt med eller träffar scouter från ett
annat land där ni upptäcker och lär av
varandras likheter och skillnader.
BRA KOMPIS Att vara scout är
att vara en bra kompis. Göra en
plan för hur ni får nya att känna
sig välkomna och träna på hur
en kan säga ifrån när någon är
taskig mot en eller någon annan.
FÖREBILD Vi scouter vill
utvecklas till förebilder. Fundera
över vem som är din förebild,
varför och berätta för personen.
Gör något där du kan bli en
förebild för andra.
13
INTRESSEMÄRKEN
MATETTAN Äta bör man, annars
dör man. Mat är inte bara en
nödvändighet, det är också ett
spännande och roligt hantverk. För
att ta Matettan får du laga mat
både inne och ute. Du lär dig hur
du följer recept och hur du hanterar
hygienen i ett kök.
GODA GÄRNINGAR En god gärning
är när du, utan att du måste det
eller tjänar på det, gör något för att
hjälpa någon annan eller för att göra
någon annan glad. För att ta märket
kan du skriva eller rita dina goda
gärningar i en bok under en tid.
SKAPA Att skapa något kreativt
med sina egna händer är både
en rolig utmaning och ett skönt
sätt att koppla bort allt annat för
en stund. För att ta märket Skapa ska du tillverka tre olika saker
av tre olika material. Använd din
fantasi och gör det du vill!
MATTREAN Tredje matmärket får
du genom att med en bestämd
budget kunna planera, köpa och
tillaga mat på en hajk, ett läger
eller övernattning. Du använder
mat som är nyttig och näringsrik
och anpassad för tillfället. Du tar
också hänsyn till miljö och rättviseperspektiv i din matlagning.
SPELA Genom att spela teater tränar du dig på många saker, som att
uttrycka dig, att visa känslor och att
våga ta plats. För att få märket Spela
arbetar du med att skapa ett eget
manus, scen, rekvisita och att repetera in en teater som du hittat på
själv eller som någon annan skapat.
FIXA Gör om något till er scoutlokal, båt eller till någon annan.
Ska ni sy eller kanske måla om?
Spåna idéer, planera och gör! När
arbetet är klart ska du tillsammans
med de andra som var med och
dina ledare utvärdera din insats
och diskutera vad du lärt dig.
JA
NEJ
JA
NEJ
JA
NEJ
JA
NEJ
T 231 - PMS 361 T 802 - PMS 2995 T 172 - PMS 166 T 155 - PMS Rub Red T 8324 - PMS 396 T 343 - PMS 547 T 342 - PMS 549 PMS 253 PMS 187 T 712 - PMS 1675 PMS 504 PMS 204 PMS 217
LÄGERBÅL Lägerbål är bland
det härligaste som finns. Var
med på tre lägerbål, lär dig fem
sånger och uppträd på ett lägerbål tillsammans med din patrull.
VÄRLDSFÖRBÄTTRAREN Planera
en aktivitet tillsammans med dina
scoutkompisar där ni gör något gott
för andra. Det kan vara att planera
och genomföra en insamling, städa
ett skogsparti eller göra en kampanj
för att minska bilåkandet.
MATTVÅAN I fortsättningen på
Matettan, Mattvåan, övar du dig
på att planera matlagningen för
en övernattning. Du ska också
kunna följa mer avancerade recept
inomhus och utomhus. Du lär dig
dessutom varför viss mat behöver
vara kyld medan annan mat inte
behöver hållas kall.
JA
NEJ
14
INTRESSEMÄRKEN
FÖRSTA REPMÄRKET Rep går att
använda till en massa bra saker,
framför allt när du är ute i naturen
men också i helt andra situationer.
Lär dig att lösa olika problem med
hjälp av rep och knopar! För att få
märket ska du kunna visa din ledare
minst tre viktiga knopar.
T 231 - PMS 361 T 802 - PMS 2995 T 172 - PMS 166 T 155 - PMS Rub Red T 8324 - PMS 396 T 343 - PMS 547 T 342 - PMS 549 PMS 253 PMS 187 T 712 - PMS 1675 PMS 504 PMS 204 PMS 217
ANDRA REPMÄRKET Andra
repmärket bygger naturligt vidare
på det första, du ska här kunna
minst fem viktiga knopar och hur
du använder dem i en riktig situation. Du ska känna till olika reptyper och deras användning och
kunna göra en egengjord talja.
T 231 - PMS 361 T 802 - PMS 2995 T 172 - PMS 166 T 155 - PMS Rub Red T 8324 - PMS 396 T 343 - PMS 547 T 342 - PMS 549 PMS 253 PMS 187 T 712 - PMS 1675 PMS 504 PMS 204 PMS 217
BYGGA Var delaktig i ett större
byggprojekt från början till slut –
från ritning till färdig konstruktion.
Tillsammans i patrullen kan ni
bygga vad ni vill!
T 231 - PMS 361 T 802 - PMS 2995 T 172 - PMS 166 T 155 - PMS Rub Red T 8324 - PMS 396 T 343 - PMS 547 T 342 - PMS 549 PMS 253 PMS 187 T 712 - PMS 1675 PMS 504 PMS 204 PMS 217
BYGGA AVANCERAT Att bygga
är en härligt fysisk och kreativ
aktivitet. Testa fem olika
konstruktionstyper och led ett
byggprojekt utifrån din egen
konstruktion.
KODA Programmering är en möjlighet
att samarbeta, lösa problem och
använda sin fantasi. I märket Koda får
du och en scoutkompis tillsammans
programmera något som fungerar.
KLURA Att prova på att lösa kluriga
gåtor, chiffer och lösa problem är en
utmaning för de flesta. Det är både
roligt och ett sätt att ha kontakt med
andra. För Klura ska du lära dig att
läsa två olika chiffer eller hemliga
språk, eller skapa ett eget.
PLÅSTRA Som scout ska du kunna
ge dig ut på olika äventyr och då är
det bra om du kan hantera de skador
och olyckssituationer som kan hända.
Lär dig att ta hand om lättare
sår, lägga tryckförband, ta hand
om skavsår, vad som är viktigast i
sjukvårdslådan och hur du ringer och
pratar med SOS Alarm.
HJÄLPA Som en fortsättning på
Plåstra kan du i Hjälpa arbeta mer
med hur du kan hjälpa någon som
har skadat sig. Du lär dig också
vad du behöver ha med dig och
hur du kan undvika att någon skadar sig, vad LABC är, hur du lägger
en person i stabilt sidoläge och
hur du tar hand om en stukad fot.
RÄDDA Som det sista sjukvårdsmärket lär du dig mer om avancerade
situationer och hur du bör agera
vid en olycka. Det kan vara hur du
överblickar en olycksplats, hur du
genomför HLR, hur du tar hand om
ett benbrott eller brännskador och
hur du tar hand om en medvetslös
person.
T 231 - PMS 361 T 802 - PMS 2995 T 231 - PMS 361 T 172 - PMS 166 T 802 - PMS 2995 T 231 - PMS 361 T 155 - PMS Rub Red T 172 - PMS 166 T 802 - PMS 2995 T 8324 - PMS 396 T 155 - PMS Rub Red T 172 - PMS 166 T 343 - PMS 547 T 8324 - PMS 396 T 155 - PMS Rub RedT 342 - PMS 549 T 343 - PMS 547 T 8324 - PMS 396 PMS 253 T 342 - PMS 549 T 343 - PMS 547PMS 187PMS 253 T 342 - PMS 549 T 712 - PMS 1675 PMS 187PMS 253PMS 504 T 712 - PMS 1675 PMS 187PMS 204 PMS 504 T 712 - PMS 1675 PMS 217PMS 204PMS 504 PMS 217PMS 204 PMS 217
15
INTRESSEMÄRKEN
SÄKER PÅ NÄTET Att vara scout
är att vara en bra kompis, på
nätet och i verkligheten. Lär dig
hur du håller dig säker och är en
bra kompis på nätet och träna på
hur du kan säga ifrån eller anmäla när någon är taskig.
MATERIALVÅRD Utrustning som tas
väl omhand varar längre än vi tror.
Du får lära dig hur du tar hand om
ditt eget och kårens material, och
reparera ett objekt i din personliga
utrustning.
ÖVERLEVNAD Allting går inte alltid
som planerat. I märket får du träna
på att bygga en sovplats av naturliga
material, vad som går att äta i naturen och annat som är bra att kunna i
en nödsituation.
JA
NEJ
NATURLIGT Lär dig känna igen
de vanligaste träden, djuren och
växterna i din närhet. Beroende
på var du bor är olika växter bra
att känna till – be dina ledare
om hjälp att peka ut de viktigaste. Du kan också lära dig
mer om de växter och djur som
intresserar just dig.
KLÄTTRING Klättring kräver smart
tänkande och fysisk förmåga. Det
kan vara en sport och det kan vara
en lek. Oavsett hur du väljer att
klättra kommer du få utmana dig
själv och ha det roligt samtidigt.
GROTTNING Ge dig ut på äventyr
och utforska en grotta eller två.
Lär dig mer om de djur som lever i
grottornas värld.
DYKNING Prova på att dyka
och ta dina första andetag
under vattnet. En spännande
utmaning för den som vill utforska världen under vattenytan.
FOTA Ett foto är ett minne
men också en återberättelse
av upplevelser i vår vardag. Du
får testa att ta bilder med olika
ljus och berätta en historia
med hjälp av bilder.
FILMA Här ska du vara delaktig i
att skapa en film. I det ingår att
skriva manus, förbereda miljö och
rekvisita, öva in repliker, repetera,
agera och filma. Antingen är du
engagerad i allt eller så fördjupar
du dig i något, till exempel i att
skriva manus och regissera dina
kompisar eller ansvara för filmning
och lära dig mer om det.
JA
NEJ
16
VARA UTE: STADEN
INTRESSEMÄRKEN
För att få ett av intressemärkena Vara ute ska du ha varit
med på en hajk eller ett läger med övernattning. Ni väljer
själva miljö: vinter, vatten, staden, skogen eller fjällen.
Beroende på var och när ni genomför ert äventyr kan
aktiviteten se olika ut. Ni kan till exempel vandra, cykla,
klättra, segla, paddla, åka skidor eller åka skridskor. Du
ska vara delaktig i de förberedelser som behövs, som
att planera packning, färdväg, övernattningsplats och
matsedel. Efter hajken är det viktigt att du utvärderar den
tillsammans med de andra som var med. Ni ska diskutera
vad ni gjorde bra och vad ni kan göra annorlunda nästa
gång. För att komma ihåg dina upplevelser och tankar är
det bra om du fotograferar och antecknar under hajken.
DÅ OCH NU Lär dig mer om hur
vår historia ser ut i scoutrörelsen,
både i Sverige och världen. Eller så
har det hänt något annat speciellt
i historien som du vill fördjupa dig i
eller lära ut till andra.
VARA UTE: VINTER VARA UTE: VATTEN
VARA UTE: SKOGEN VARA UTE: FJÄLLET VARA UTE: SJÄLV
ISVETT Att ge sig ut på en frusen
sjö ger dig möjlighet att få se en
välkänd miljö från ett nytt håll.
Här lär du dig hur du håller dig
själv och andra säkra. I märket
isvett kan du också utmana dig
själv med att ta dig upp ur en
isvak.
SNÖ Nu se det snöar! Bygg en
snöiglo eller en annan
konstruktion. Du får lära dig att
klä dig rätt och ta hand om dina
kompisar.
17
KLIMAT Har du det som krävs
för att bli en klimathjälte? Få koll
på ditt koldioxidavtryck, gör en
satsning för klimatet i kåren och
engagera dig i klimatfrågor.
INTRESSEMÄRKEN
GENUS HBTQ Alla har rätt att
vara sig själva och att vara kär i
den den vill. Undersök hur normer
och acceptans för olikheter ser ut
i de olika sammanhang du befinner dig i, exempelvis hem, skola,
scouter och övriga samhället.
INKLUDERING Vi vill att alla barn
och unga ska få vara med i
Scouterna. Ingen ska känna sig
utanför för att man funkar på ett
visst sätt eller har släkt från ett
visst land. I patrullen får ni prata
om hur ni är och hur ni funkar
olika. För att få märket Inkludering
ska ni även ha gjort en aktion för
att inkludera mer.
HÅLLBARHET Få koll på de
globala hållbarhetsmålen och
bestäm att du är en hållbarhetskämpe. Börja med en månads
hållbarhetsutmaning, berätta om
den för andra och reflektera över
hur du vill gå vidare.
PADDLA Att paddla är ett enkelt
och smidigt sätt att ta sig ut på
vatten. Paddling kan ske både på
djupt och grunt vatten och med
hjälp av en kanadensare eller kajak
kan du i princip ta dig fram på alla
sorters vatten.
SORTERA OCH ÅTERVINN Lär dig
mer om din egen miljöpåverkan
genom att prata med scouter och
ledare om er energianvändning,
sopsortering och inköp både
hemma och på kåren. Undersök
vad som händer med allt det som
vi årligen återvinner.
MUSIK Att spela, lyssna på och
göra musik tillsammans är något
som kan stärka gruppen och ge
en känsla av att vara en del av
något större. Tillsammans får ni
dela, lyssna på och göra musik
på olika sätt.
INSTRUMENT Musik går hand i
hand med instrument. Att kunna
spela ett eller flera instrument är
bra för både hjärnan och hjärtat,
och för att ta Instrument är det
just det du ska göra.
DASS Ska kroppen vara glad behöver vi sköta magen. När vi är ute
på äventyr kan enkla toabesök bli
besvärliga. Med dassmärket får du
lära dig hur du ska ta hand om din
mage och övrig hygien på läger.
18
MÖRKER Mörker kan vara både
spännande och skrämmande.
Mörker är dessutom en naturligt
del av scouting t.ex under läger,
hajker eller veckomötena under
vinterhalvåret. Märket Mörker vill
få scouter att känna sig trygga i
mörkret och förstå hur underbart
mörker kan vara och hur magisk
en vacker natt är.
VÄDER Något som i hög grad
påverkar upplevelsen av att vara
utomhus är olika väderförhållanden. Men hur mycket vet du
egentligen om väder? Och hur
ska du egentligen bete dig för att
få en positiv upplevelse av din
utevistelse trots hagel, snålblåst
eller spöregn.
SJÖVETT Sjövett behövs för att
det ska vara säkert och roligt
på sjön. Du får lära dig använda
flytvästen rätt, kolla vädret, sjöregler och sjömärken och att väja
med båten.
LIVRÄDDA En scout känner
ansvar för sig själv och andra. Du
får lära dig om livräddning, testa
klädsim och träna på att rädda
en kompis.
DEMOKRATI Demokrati handlar
bland annat om att allas åsikter
är lika mycket värda och att alla
har samma möjlighet att påverka
gemensamma beslut. Lär dig hur
scouting är organiserat på olika
nivåer, hur en kårstämma går till,
hur länder styrs och hur ni gör för
att påverka samhället.
INTRESSEMÄRKEN
SUPERHJÄLTE Bli superhjältar
i patrullen genom att under en
termin kämpa för något som är
viktigt för er, till exempel klimatet, mobbning, trafiksäkerhet,
hälsa eller nedskräpning.
DIN RÖST Alla ska få vara med
och påverka. Gör din röst hörd
genom att delta i ett möte där ni
bestämmer något viktigt och lär
andra vad demokrati är genom
en utställning, ett drama eller en
installation.
JA
NEJ
VATTEN Vatten är en förutsättning för liv. Besök ett
reningsverk eller vattentorn
och lär dig om vattentillgång
lokalt och globalt.
UNDER YTAN Genom att jobba
med Under ytan bör du lära dig
om vad vatten är och hur vatten
fungerar. Du undersöker livet
under vattenytan och allt som hör
därtill.
19
LOKALA MÄRKEN
Lokala märken är en typ av märken som är öppna för alla kårer att tillverka och designa
efter de behov som passar för kårens egen verksamhet. Alla lokala märken har en vit kant
för att tydliggöra att de inte är märken under Scouternas generella märkessystem.
Det finns möjlighet att trycka upp både Bevismärken och Intressemärken som Lokala märken
enligt beskrivningar här nedan. Patrullmärken kan tryckas upp med samma färger som
beskrivs under avsnittet om patrullmärken.
6
Lokala märken är en typ av märken som är öppna för alla kårer att tillverka och designa efter de behov
som passar för kårens egen verksamhet. Alla lokala märken har en vit kant för att tydliggöra att de inte
är märken under Scouternas generella märkessystem. Det finns möjlighet att trycka upp både
Bevismärken och Intressemärken som Lokala märken enligt beskrivningar här nedan. Patrullmärken
kan tryckas upp med samma färger som beskrivs under avsnittet om patrullmärken.
PANTONE 547
Har ljusblå bakgrund med vit ram runt märket.
Motivet på märket skall vara vitt och mörkblått
med en symbolik passande för innehållet.
Har Bakgrund av valfri färg.
Har vit ram runt märket.
Har en prick av samma färg som bakgrund i
nedre höger hörn.
Motivet på märket kan ha varierande färg och
utseende passande till innehållet.
KONTAKTUPPGIFTER
Har du fortfarande frågor eller vill veta mer? Kontakta, Patrik Broms patrik.broms@scouterna.se
6
Lokala märken är en typ av märken som är öppna för alla kårer att tillverka och designa efter de behov
som passar för kårens egen verksamhet. Alla lokala märken har en vit kant för att tydliggöra att de inte
är märken under Scouternas generella märkessystem. Det finns möjlighet att trycka upp både
Bevismärken och Intressemärken som Lokala märken enligt beskrivningar här nedan. Patrullmärken
kan tryckas upp med samma färger som beskrivs under avsnittet om patrullmärken.
PANTONE 547
Har ljusblå bakgrund med vit ram runt märket.
Motivet på märket skall vara vitt och mörkblått
med en symbolik passande för innehållet.
Har Bakgrund av valfri färg.
Har vit ram runt märket.
Har en prick av samma färg som bakgrund i
nedre höger hörn.
Motivet på märket kan ha varierande färg och
utseende passande till innehållet.
KONTAKTUPPGIFTER
Har du fortfarande frågor eller vill veta mer? Kontakta, Patrik Broms patrik.broms@scouterna.se
3
Hittar ni inget patrullmärke i shopen som passar er. Var kreativ och skapa ert egna, det kan
ha vilken färg och form som helst. Det går självklart bra att använda befintlig form och
färg. Nedan ser du vilka färgnummer som gäller då.
PANTONE 547 PANTONE 549
3
Hittar ni inget patrullmärke i shopen som passar er. Var kreativ och skapa ert egna, det kan
ha vilken färg och form som helst. Det går självklart bra att använda befintlig form och
färg. Nedan ser du vilka färgnummer som gäller då.
PANTONE 547 PANTONE 549
3
Hittar ni inget patrullmärke i shopen som passar er. Var kreativ och skapa ert egna, det kan
ha vilken färg och form som helst. Det går självklart bra att använda befintlig form och
färg. Nedan ser du vilka färgnummer som gäller då.
PANTONE 547 PANTONE 549
Lokala bevismärken
Har ljusblå bakgrund med vit ram runt märket.
Motivet på märket skall vara vitt och mörkblått
med en symbolik passande för innehållet.
Lokala patrullmärken
Om ni inte hittar något patrullmärke i shopen
som passar er – var kreativa och skapa ert egna!
Det kan ha vilken färg och form som helst. Det
går självklart bra att använda befintlig form och
färg. Här är de färgnummer som gäller då.
Lokala intressemärken
Har bakgrund av valfri färg.
Har vit ram runt märket.
Har en prick av samma färg som bakgrund
i nedre höger hörn.
Motivet på märket kan ha varierande färg
och utseende passande till innehållet.
Märken
På Scouternas hemsida hittar du mer information om märken. Märken beställer du på
www.scoutshop.se
Scouternas program
Du vet väl att hela din avdelning,
både scouter och ledare, kan få
Scouternas programböcker helt
kostnadsfritt genom att starta en
studiecirkel via Sensus.
1 Mitt namn:
MÄRKBART
I Scouterna har vi märken för att det är roligt att kunna koppla sin
kunskap och upplevelse till något. Märket blir en bekräftelse på vad du
har lärt dig och att du har fått vara med om roliga äventyr
med dina kompisar.
2
I den här boken lär du dig mer om Scouternas märken. Skriv gärna ditt namn på framsidan
och kryssa i vilka märken i boken som du har fått och vilka som finns kvar att jobba med.
Det finns också markeringar som visar i vilken åldersgrupp du jobbar med de olika märkena.
Så här funkar Scouternas märkessystem
Scouternas märkessystem är ett stöd för ledare och scouter att planera och genomföra
Scouternas program så att scouterna får växa som personer. Efter att ni har genomfört projekt,
gått i Scouterna en termin eller när du lärt dig något nytt fungerar ett märke som
ett minne. På det sättet är märket så mycket mer än själva tygbiten. I Scouterna har vi tillhörighetsmärken, deltagandemärken, behörighetsmärken, bevismärken, intressemärken,
märken för samverkansorganisationer och arrangemangsmärken som alla har olika betydelse.
I boken går vi igenom de första fem kategorierna som är kopplade till Scouternas program.
Märken får du av din ledare, som kan beställa dem från Scoutshopen.
Alla märken har sin plats
På de här bilderna ser du var du placerar märkena på scoutdräkten. Deltagande-, behörighets-,
bevis- och intressemärken placerar du på vänster ärm. Ert patrullmärke syr du fast på höger
bröstficka tillsammans med åldersgruppsmärket. Sverige-, Europa- och världsorganisationsmärkena sätter du högst upp på höger ärm.
Redo för märken
Världsförbund
Nationella
SVERIGE
SWEDEN
Europa
EUROPEISKA UNIONEN
EUROPEAN UNION
Arrangemang WAGGGS
/WOSM
Eventuellt förbundsmärke för
samverkansorganisationer
Lokala märken/scoutkår
Regionala märken/distrikt
Sjöscout
Ställningstagande
Deltagande
Bevis, intresse,
behörighet
Individuella
utmaningar
Utbildningsmärken
Förtjänstmärken
Scoutsymbolen (broderad på)
Patrull
Åldersgrupp
Världsförbund
Nationella
SVERIGE
SWEDEN
Europa
EUROPEISKA UNIONEN
EUROPEAN UNION
Arrangemang WAGGGS
/WOSM
Eventuellt förbundsmärke för
samverkansorganisationer
Lokala märken/scoutkår
Regionala märken/distrikt
Sjöscout
Ställningstagande
Deltagande
Bevis, intresse,
behörighet
Individuella
utmaningar
Utbildningsmärken
Förtjänstmärken
Scoutsymbolen (broderad på)
Patrull
Åldersgrupp
Världsförbund
Nationella
SVERIGE
SWEDEN
Europa
EUROPEISKA UNIONEN
EUROPEAN UNION
Arrangemang WAGGGS
/WOSM
Eventuellt förbundsmärke för
samverkansorganisationer
Lokala märken/scoutkår
Regionala märken/distrikt
Sjöscout
Ställningstagande
Deltagande
Bevis, intresse,
behörighet
Individuella
utmaningar
Utbildningsmärken
Förtjänstmärken
Scoutsymbolen (broderad på)
Patrull
Åldersgrupp
3
Inkludering
Bra Kompis
Isvett
Förebild
Klimat
HLR Lägerbål
Snö
Musik Instrument
Koda
Livrädda Sjövett
Klättring Grottning Dykning Bygga avancerat
Dass Stormkök
Fota
Vara ute själv
Sälen Valrossen Tumlaren Valen
Späckhuggaren Hajen Abboren Grodan
Maneten Gäddan Sköldpaddan Sjöstjärnan
Bläckfisken Igelkotten
Materialvård Överlevnad
Hållbarhet
Genus HBTQ
Sjöcertifikat A Sjöcertifikat B
Båtettan Båttvåan Båttrean
3mm
35mm
3mm
LOKALA BEVISMÄRKEN
Har blå bakgrund med vit ram runt märket.
Motivet på märket skall vara vitt och blått.
4mm
4mm
29mm
4mm
LOKALA INTRESSEMÄRKEN
Har vit ram runt märket.
NYA INTRESSEMÄRKEN NYA BEVISMÄRKEN
BEHÖRIGHETSMÄRKEN
PATRULLMÄRKEN LOKALA MÄRKEN
Inkludering
Bra Kompis
Isvett
Förebild
Klimat
HLR Lägerbål
Snö
Musik Instrument
Koda
Livrädda Sjövett
Klättring Grottning Dykning Bygga avancerat
Dass Stormkök
Fota
Vara ute själv
Sälen Valrossen Tumlaren Valen
Späckhuggaren Hajen Abboren Grodan
Maneten Gäddan Sköldpaddan Sjöstjärnan
Bläckfisken Igelkotten
Materialvård Överlevnad
Hållbarhet
Genus HBTQ
Sjöcertifikat A Sjöcertifikat B
Båtettan Båttvåan Båttrean
3mm
35mm
3mm
LOKALA BEVISMÄRKEN
Har blå bakgrund med vit ram runt märket.
Motivet på märket skall vara vitt och blått.
4mm
4mm
29mm
4mm
LOKALA INTRESSEMÄRKEN
Har vit ram runt märket.
NYA INTRESSEMÄRKEN NYA BEVISMÄRKEN
BEHÖRIGHETSMÄRKEN
PATRULLMÄRKEN LOKALA MÄRKEN
Inkludering
Bra Kompis
Isvett
Förebild
Klimat
HLR Lägerbål
Snö
Musik Instrument
Koda
Livrädda Sjövett
Klättring Grottning Dykning Bygga avancerat
Dass Stormkök
Fota
Vara ute själv
Sälen Valrossen Tumlaren Valen
Späckhuggaren Hajen Abboren Grodan
Maneten Gäddan Sköldpaddan Sjöstjärnan
Bläckfisken Igelkotten
Materialvård Överlevnad
Hållbarhet
Genus HBTQ
Sjöcertifikat A Sjöcertifikat B
Båtettan Båttvåan Båttrean
3mm
35mm
3mm
LOKALA BEVISMÄRKEN
Har blå bakgrund med vit ram runt märket.
Motivet på märket skall vara vitt och blått.
4mm
4mm
29mm
4mm
LOKALA INTRESSEMÄRKEN
Har vit ram runt märket.
NYA INTRESSEMÄRKEN NYA BEVISMÄRKEN
BEHÖRIGHETSMÄRKEN
PATRULLMÄRKEN LOKALA MÄRKEN
Patrullmärken
För att lätt kunna veta vilken patrull du
och andra scouter tillhör finns det
patrullmärken som ni kan välja utifrån
vad patrullen heter. Ni kan också designa
ert eget patrullmärke.
Åldersgruppsmärken
För varje åldersgrupp i Scouterna finns
det ett särskilt åldersgruppsmärke som
visar vilken grupp vi tillhör.
Sverigemärket
Det här märket visar vilket land du kommer ifrån.
För alla medlemmar i Scouterna innebär det Sverigemärket.
WAGGGS och WOSM-märken*
I världen finns det två världsscoutförbund. Med de här
märkena visar du vilket världsscoutförbund du tillhör.
I Sverige är alla kvinnliga scouter medlemmar i WAGGGS.
Scouter med annan könstillhörighet än kvinna är medlemmar
i WOSM. Märket placeras mellan lands- och Europamärket.
Europa-märket
Det här märket visar var du kommer ifrån utanför Sverige.
Sverige är medlem i Europeiska unionen och därför finns
Europa-märket.
SVERIGE
EUROPEISKA
UNIONEN
EUROPEAN
UNION
SWEDEN
SVERIGE
EUROPEISKA
UNIONEN
EUROPEAN
UNION
SWEDEN
TILLHÖRIGHETSMÄRKEN
Tillhörighetsmärken visar att du tillhör en speciell grupp av scouter.
Märkena finns till för att skapa gemenskap i patrullen, till exempel.
*Världsscoutförbunden, World Association of Girl Guides and Girl Scouts och World Organization of the Scout Movement
Inkludering
Bra Kompis
Isvett
Förebild
Klimat
HLR Lägerbål
Snö
Musik Instrument
Koda
Livrädda Sjövett
Klättring Grottning Dykning Bygga avancerat
Dass Stormkök
Fota
Vara ute själv
Sälen Valrossen Tumlaren Valen
Späckhuggaren Hajen Abboren Grodan
Maneten Gäddan Sköldpaddan Sjöstjärnan
Bläckfisken Igelkotten
Materialvård Överlevnad
Hållbarhet
Genus HBTQ
Sjöcertifikat A Sjöcertifikat B
Båtettan Båttvåan Båttrean
3mm
35mm
3mm
LOKALA BEVISMÄRKEN
Har blå bakgrund med vit ram runt märket.
Motivet på märket skall vara vitt och blått.
4mm
4mm
29mm
4mm
LOKALA INTRESSEMÄRKEN
Har vit ram runt märket.
NYA INTRESSEMÄRKEN NYA BEVISMÄRKEN
BEHÖRIGHETSMÄRKEN
PATRULLMÄRKEN LOKALA MÄRKEN
4
TILLHÖRIGHETSMÄRKEN
FAMILJESCOUTING
För verksamheten Familjescouting finns sex olika tillhörighetsmärken.
Märkena delas ut för att visa tillhörighet till gruppen. Ni väljer själva hur ni vill använda märkena
i er grupp. Ni kan ha samma för hela verksamheten, olika för olika patruller eller välja att variera
mellan de olika märkena för olika terminer. Familjescoutmärket är ett sätt att skapa samhörighet
inom gruppen utan att behöva ha speciella kläder eller annan utrustning för denna verksamhet.
5
DELTAGANDEMÄRKEN
Deltagandemärken delas ut till scouter som har varit med i ett
projekt, en termin eller ett läger. Märkena skiljer sig åt för åldersgrupperna
och utifrån äventyrarnas och utmanarnas olika intressen.
För spårare finns det fyra deltagandemärken. Du får ett märke efter att du varit med i Scouterna
en viss tid, till exempel en termin. Under terminen har du och dina kompisar lärt er saker som
finns beskrivna i målspåren och ni har jobbat efter scoutmetoden. Precis som ett märke från ett
läger blir ett deltagandemärke ett minne av upplevelserna patrullen haft tillsammans.
Det finns sex deltagandemärken för upptäckare och det är upp till avdelningen att bestämma
vilket märke som delas ut när. Det spelar ingen roll i vilken ordning ni använder dem, men bestäm
inför varje termin vilket ni kommer att jobba med. De som vill kan bygga vidare på namnet eller
temat för respektive märke under terminen, men det går lika bra att inte göra det. Oavsett hur ni
gör kommer ni att koppla era minnen till respektive märke.
Spårarscout
upptäckarscout T 233 - PMS 365 T 231 - PMS 361 T 903 - PMS 8400
T 903 - PMS 8400 T 802 - PMS 2995 T 803 - PMS 3015 T 343 - PMS 547
T 903 - PMS 8400 T 802 - PMS 2995 T 803 - PMS 3015 T 343 - PMS 547
T 903 - PMS 8400 T 231 - PMS 361 T 233 - PMS 365
T 233 - PMS 365 T 231 - PMS 361 T 903 - PMS 8400 T 233 - PMS 365 T 231 - PMS 361 T 903 - PMS 8400
T 903 - PMS 8400 T 802 - PMS 2995 T 803 - PMS 3015 T 343 - PMS 547
T 903 - PMS 8400 T 802 - PMS 2995 T 803 - PMS 3015 T 343 - PMS 547
T 903 - PMS 8400 T 802 - PMS 2995 T 803 - PMS 3015 T 343 - PMS 547
T 903 - PMS 8400 T 802 - PMS 2995 T 803 - PMS 3015 T 343 - PMS 547
HORISONTEN
FJÄRRAN
MÄNNISKAN
NÄRA
VÄGEN
BERÄTTELSEN
FOTSPÅR LJUSSPÅR DJURSPÅR TIDSPÅR
6
Äventyren planeras och genomförs i patrullen utifrån era intressen och möjligheter. I Äventyrarnas
handbok samt på Scouternas hemsida finns beskrivningar och idéer om vad de olika äventyrens
märken kan innebära.
Äventyrarscout
FÖREBILDEN Skapa en
heldagsaktivitet för yngre
scouter i scoutkåren, till
exempel spårarscouterna.
Det kan vara en hajk, ett
läger eller kanske att ni
håller i vartannat spårarmöte.
HAJKEN Planera och
genomför en hajk i patrullen. Detta äventyr kan ni
koppla ihop med andra
äventyr eller intressemärken för att göra hajken
mer speciell och mer av
ett äventyr.
MÖTET Träffa en annan
ungdomsgrupp som har
en annan inriktning än ni
själva och fundera över
hur era livsåskådningar är
lika eller olika.
RÖSTENGör något för att
påverka världen utanför
Scouterna. Ni kan skicka
brev till politiker, starta en
insamling till välgörenhet
eller hitta någon annan
fråga som ni brinner för
och vill förändra.
BYGGET Skapa något
till er utrustning, patrullya,
båt eller scoutlokal. Det
behöver inte vara något
stort, det viktiga är planeringen, genomförandet och
reflektionen efteråt.
MILJÖNGör något för
miljön. Ni kan till exempel
undersöka miljöskadliga
platser i er omgivning,
bygga ett vindkraftverk eller
rena vatten när ni är ute på
en hajk.
VÄRLDENKnyt kontakter
med scouter i ett annat
land och lär er om hur
deras liv ser ut. Idag är
vägen till omvärlden inte så
lång tack vare internet och
många scouter vill prata
med er!
SCENENGör en teaterföreställning som handlar
om vad patrullmedlemmarna tror på och står för. Ni
kan också välja att framträda med något annat, till
exempel en sång eller en
dans.
DELTAGANDEMÄRKEN
7
BÖRJAN
- Den första personliga utmaningen är en ensamhajk,
där du är för dig själv i naturen
i ett dygn. Du lagar din egen
mat och sover ensam en natt.
HJÄLPA
- För statistik över era goda
gärningar och gör en godgärningsbok.
- Gör en insamling till något gott
ändamål.
TA STÄLLNING
- Undersök olika sorters mat, till
exempel kravmärkt, GI, närproducerad, kosher, genmodifierad,
vegetarisk eller E-nummer och
diskutera vad ni vill äta och vad
ni inte vill äta.
- Gör en kampanj för att få folk
att förstå hur alkohol negativt
påverkar kroppen och möjligheterna i livet.
UTVECKLA
- Lär er origami. Vik tranor till
Hiroshima eller sälj dem till förmån för atombombens offer.
- Välj vilket ämne som helst som
intresserar er och utveckla det
genom att lära er mer om det.
ORKA
- Gör en hajk där ni får tänja era
fysiska gränser.
- Orka lyssna! Ta kontakt med
och stötta en organisation som
hjälper andra människor.
Utmanarnas deltagandemärken, Utmaningarna, är större projekt som ni i patrullen planerar och
genomför tillsammans för att utmana er själva eller er omgivning. Boken Våga utmana ger tips och
råd. Här är några exempel på vad ni kan utmana er med!
ENGAGERA
- Ordna en inspirationsdag för
kåren eller distriktet med inbjudna
föreläsare.
- Engagera fler i Scouterna! Gör en
rekryteringsturné på skolor eller
få föräldrar att engagera sig mer
i er kår.
VÅGA
- Testa friluftsmetoder ni aldrig
prövat förut, till exempel
isklättring, mountainbiking eller
forspaddling.
- Bygg en höghöjdsbana.
PÅVERKA
- Påverka samhället i en fråga som
ni brinner för. Det kan ni göra
genom att skriva insändare, blogga
eller kontakta politiker.
- Få scoutkåren att börja sopsortera.
UTFORSKA
- Testa caving och att utforska
grottor.
- Jämför olika informationskällor,
till exempel tidningar med olika
politisk inriktning, olika nyhetskanaler och olika uppslagsverk
som Nationalencyklopedin,
Wikipedia, Conservapedia.
FORTSÄTTNINGEN
- Den andra personliga utmaningen gör du i slutet av din
utmanartid. Den handlar om att
synliggöra din utveckling.
Utmaningen kan vara upplagd
som en hajk, en heldag i scoutlokalen, eller utspridd på några
kvällsmöten.
DELTAGANDEMÄRKEN
8
Roverscout
Som roverscout utformar du själv i stor utsträckning dina projekt. Därför skapar du också dina egna
deltagandemärken för de projekt du är med i. Det finns dock fyra färdigställda tillhörighetsmärken
som är kopplade till de fyra färdvalen du kan göra som roverscout. Mer om färdvalen kan du läsa om
på Scouternas hemsida eller i Roversouternas guidebok Vägvis.
LEDARSKAPET Genom färdval ledarskapet sätter du din personliga utveckling i fokus
genom att leda andra till exempel genom styrelseuppdrag, att vara scoutledare eller helt
enkelt leda ett kul projekt.
NATUREN Genom färdval naturen har du alla möjligheter att fördjupa dig i miljöfrågor, ekosystem och naturens kretslopp. Kanske har du funderat över hur man kan göra vattenreningsverk
mer effektiva eller vill du skriva en fågelbok för barn? Inom vägval naturen ryms även alla typer
av utomhusaktiviteter och friluftsliv. Kanske drömmer du om att arrangera en överlevnadshajk?
Eller så kanske du vill bygga en egendesignad kajak eller segla över Atlanten?
SAMHÄLLET Genom färdval samhället kan du fokusera på att utvecklas inom samhällsengagemang, demokrati och påverkan. Samhällsengagemang finns med både i scoutmetoden och
bland målspåren, men om du sätter på dig ”samhällsglasögonen” kan dina projekt ta extra
skruv åt det hållet.
KULTUREN Ordet kultur ger oftast associationer till konst, musik, mat eller religion. Men kultur
kan också vara levnadsmönster, normer och vanor hos en grupp människor. Därför kan färdval
kulturen innebära både att du fördjupar dig i olika kreativa uttryckssätt och att du sätter dig in
i andra kulturer än du är van vid.
DELTAGANDEMÄRKEN
9
BEVISMÄRKEN
Bevismärkena skiljer sig från de övriga märkena genom att de har tydligare riktlinjer
för vad du ska göra och klara av. Det är för att man ska veta att alla scouter som har tagit
ett bevismärke kan klara av samma saker. Märket blir på så sätt ett bevis på vad du kan.
Det här behöver du kunna:
KNIV För att få knivbeviset ska du öva på olika aktiviteter som ger dig färdigheter och
kunskaper som du behöver för att hantera en kniv på ett säkert sätt. Det är viktigt
eftersom kniven är ett praktiskt verktyg som samtidigt kan skada allvarligt. För att få
knivbeviset ska du:
• känna till och kunna visa dina patrullkompisar och din ledare hur en kniv används.
så att ingen person, du själv eller andra, skadar sig och följa detta när du använder
kniven.
• veta hur en kniv tas emot och lämnas på ett säkert sätt och följa detta när du
använder kniven.
• kunna hantera kniven på ett sätt som gör att den inte skadas eller slits mer än
nödvändigt.
• känna till vad den svenska knivlagen innebär.
• veta vad knivens delar kallas.
• kunna slipa en kniv.
• ha provat att tälja något användbart på ett säkert sätt som ledaren godkänt.
YXA OCH SÅG För att få märket ska du öva på olika aktiviteter som ger dig färdigheter och kunskaper som du behöver för att hantera verktygen på ett säkert sätt. Yxan
och sågen är praktiska verktyg samtidigt som de kan skada allvarligt. För att få yx och
sågbeviset ska du:
• känna till och kunna visa dina patrullkompisar och din ledare att du kan hugga och
såga säkert så att ingen person skadar sig.
• veta hur en såg och en yxa skyddas när man ska ta dem med sig och följa detta när
ni ska någonstans.
• veta hur en såg och en yxa förvaras när de inte används, både utomhus och inne (på
övernattning och i förråd) och följa detta.
• kunna använda yxan till att kvista en slana eller stock för att kunna använda den till
något.
• kunna namnge yxans och sågens olika delar
• kunna slipa en yxa och byta sågblad på en såg.
SIMNING Att kunna simma är en bra förutsättning för att aktiviteter på eller i närheten
av vatten ska vara säkra och roliga. För att få bevismärke Simning ska du kunna visa
dina patrullkompisar och din ledare att:
• du kan simma 200 meter.
• du kan dyka eller hoppa i vattnet från en brygga eller bassängkant.
• du känner till och följer de viktigaste badreglerna.
Exempel på badregler som du ska kunna:
• Bada alltid tillsammans med minst en kompis.
• Knuffa aldrig i någon annan.
• Simma inte under hoppställningar.
• Dyk aldrig i vattnet om du inte vet hur det ser ut under ytan.
• Ropa aldrig på hjälp på skoj.
T 903 - PMS 8400 T 343 - PMS 547 T 342 - PMS 549
T 903 - PMS 8400 T 343 - PMS 547 T 342 - PMS 549
T 903 - PMS 8400 T 343 - PMS 547 T 342 - PMS 549
10
FÖRARINTYG Bevismärket Förarintyg är utformat efter Nämnden för båtlivsutbildnings förarintyg
och visar att du har genomgått utbildning för förarintyg. Utbildningen görs av speciellt certifierade
instruktörer och märket i sig är inget intyg. För att få bevismärke Förarintyg ska du:
• Genomföra och bli godkänd i din certifiering för förarintyg hos Nämnden för båtlivsutbildning.
• Ha teoretiska kunskaper om att framföra en båt i skyddade vatten, i dagsljus och under goda
siktförhållanden.
• Visa gott och schysst beteende på sjön.
STORMKÖK Stormkök är praktiska för matlagning när du är ute på hajk och läger. Det är viktigt
att förstå hur man ska hantera ett stormkök eftersom det kan bli farligt om du gör fel. För att få
bevismärke Stormkök ska du kunna visa dina patrullkompisar och din ledare att du på ett säkert
sätt:
• Kan sätta upp och ta ner ett stormkök.
• Kan hantera minst en sorts bränsle och tända fyr på det som del av stormköket (t.ex t-sprit eller
gas).
• Känner till riskerna med både t-sprit och gas som bränsle (men behöver inte ha använt båda).
• Vet vad stormkökets delar kallas.
• Kan rengöra stormköket efter användning.
• Kan laga en maträtt i en gryta och på stekpannan i stormköket.
BEVISMÄRKEN
Det här behöver du kunna:
KUSTSKEPPARE Bevismärket Kustskeppare är utformat efter Nämnden för båtlivsutbildnings
kustskepparintyg och visar att du har genomgått utbildning för förarintyg. Utbildningen görs av
speciellt certifierade instruktörer och märket i sig är inget intyg. För att få bevismärke
Kustskeppare ska du:
• Genomföra och bli godkänd i din certifiering som Kustkeppare hos Nämnden för
båtlivsutbildning.
• Ha förarintyg och praktisk erfarenhet av att framföra en båt.
• Ha teoretiska kunskaper om sjövägsregler, navigation, båtlivskunskap.
• Ha kunskaper om att framföra en båt i dagsljus, mörker och nedsatt sikt samt i skyddade och
oskyddade farvatten.
• Kunna föra en båt som har en längd på 12 meter eller mer i kombination med en bredd om
4 meter eller mer.
HLR Att kunna hjärt-lungräddning kan rädda liv och är därför otroligt viktigt. Det här märket visar
att du har genomgått utbildning i hjärt-lungräddning. Utbildningen görs av speciellt certifierade
instruktörer och märket i sig är inget intyg. Det visar att du gått HLR-utbildningen i Scouterna och
visar andra att du är HLR-kunnig. Kunskap i hjärt-lung-räddning behöver repeteras ofta så se till
att fylla på din HLR-kunskap även efter du tagit märket. För att få bevismärke HLR ska du:
• Ha genomgått HLR-utbildning av en certifierad instruktör och blivit godkänd.
• Lärt dig att göra korrekt utförda kompressioner och inblåsningar på en övningsdocka.
• Ha grundläggande kunskap om hur en hjärtstartare fungerar.
• Ha grundläggande kunskap om luftvägsstopp.
11
BEHÖRIGHETSMÄRKEN
Att lära dig hantera en båt är ett spännande lärande som aldrig tar slut.
Märket kan användas för att visa vilken båt du får ta ut. Förutsättningarna i scoutkårer
ser olika ut. Kriterierna behöver anpassas utifrån vilka båtar kåren har, vilka vatten som finns
i närområdet och hur verksamheten är upplagd. Nedan finns förslag på kriterier
för att underlätta vid gemensamma utfärder mellan kårer.
Behörighetsmärkena är inte specificerade utifrån åldersgrupp eftersom åldersgrupp beror
på förutsättningarna lokalt. Scoutkåren kan vid behov själva skapa ytterligare märken
som Båtfyran, Båtfemman osv med samma utseende.
BÅTETTAN Båtettan är ett märke
som visar att scouten har tagit
sina första steg till att lära sig
manövrera en enklare båt.
Förslag på kriterier:
• Kunna någon av uppgifterna
ombord, såsom att styra, trimma
segel eller lägga till vid brygga.
• Känna till grundläggande
sjövettsregler.
• Kunna de vanligaste delarna på
en båt.
• Använda flytväst rätt.
• Uppträda ansvarsfullt på och vid
vatten.
BÅTTVÅAN Scouterna lär sig mer
och prövar större båtar och tar
mer ansvar.
Förslag på kriterier:
• Kunna uppgifterna rigga båten,
styra, trimma segel och lägga
till vid brygga.
• Kunna förtöja i en naturhamn.
• Känna till grundläggande
sjövettsregler.
• Kunna grundläggande sjötermer.
• Använda flytväst rätt.
• Uppträda ansvarsfullt på och
vid vatten.
BÅTTREAN Båttrean är ett märke
som kan tas när du tagit stora
utvecklingskliv och är säker i att
hantera båten.
Förslag på kriterier:
• Kunna planera en seglats utifrån
väder, vind och andra
omständigheter.
• Kunna navigera med sjökort.
• Kunna fördela ansvar ombord.
• Kunna ta ansvar för båtens
underhåll.
• Känna till och kunna använda
säkerhetsutrustning.
• Använda flytväst rätt.
• Uppträda ansvarsfullt på och
vid vatten.
12
INTRESSEMÄRKEN
Intressemärken kan du själv, eller med din patrull, välja att arbeta med utifrån
era egna intressen. Här kan du läsa vad du behöver göra för att klara ett visst märke.
Vid varje märke finns också en markering som visar rekommenderade åldersgrupper och
en kryssruta så att du kan följa vilka märken som finns kvar att ta.
TÄNDA För att få värme, kunna
laga mat och skapa en mysig
stämning är det bra att veta hur
man enkelt och säkert gör upp och
underhåller en eld. Lär dig grunderna som att tända en lykta och eld,
vilka risker det finns med elden
och vad du gör om du bränner dig.
HITTA Lär dig vad du ska göra
om du går vilse i skogen eller
i staden och hur du kan öka
chansen att bli hittad. Du ska
kunna din adress och ett
telefonnummer till en vuxen
anhörig utantill.
BRINNA Som en fortsättning på
Tända får du i Brinna lära dig mer
om hur en bra eld fungerar och
vad den behöver. Du får testa vad
som händer om du tar bort en elds
bränsle, syre eller värme och lära
dig hur du gör upp en egen eld.
NAVIGERA Jobba med kartor/
sjökort, kompasser och att
hantera olika skalor. Du lär
dig hur du identifierar de olika
väderstrecken och hur satelliter
och GPS fungerar.
ELDA Som en fortsättning på
Brinna får du i Elda lära dig ta
hand om en eld under en längre
tid med hjälp av vad du kan
hitta i naturen. Du lär dig också
hur olika eldtyper och bränslen
skiljer sig från varandra och du
får göra upp eld på nya sätt, till
exempel med tändstål.
T 231 - PMS 361 T 802 - PMS 2995 T 172 - PMS 166 T 155 - PMS Rub Red T 8324 - PMS 396 T 343 - PMS 547 T 342 - PMS 549 PMS 253 PMS 187 T 712 - PMS 1675 PMS 504 PMS 204 PMS 217
N
V Ö
S
N
V Ö
S
T 231 - PMS 361 T 802 - PMS 2995 T 172 - PMS 166 T 155 - PMS Rub Red T 8324 - PMS 396 T 343 - PMS 547 T 342 - PMS 549 PMS 253 PMS 187 T 712 - PMS 1675 PMS 504 PMS 204 PMS 217
N
V Ö
S
T 231 - PMS 361 T 802 - PMS 2995 T 172 - PMS 166 T 155 - PMS Rub Red T 8324 - PMS 396 T 343 - PMS 547 T 342 - PMS 549 PMS 253 PMS 187 T 712 - PMS 1675 PMS 504 PMS 204 PMS 217
LIVSÅSKÅDNINGFör att få intressemärket Livsåskådning ska du fundera
över jorden, universum och hur allt blev
till. Du ska fundera på de livsfrågor som
är aktuella för dig. Finns det en gud?
Varför är bananer gula? Vad händer när
vi dör?
INTERNATIONELLT Scouting är en global rörelse med medlemmar i över 160
länder. Att lära sig mer och träffas över
gränserna är en viktig del av scouting
– på så sätt bidrar vi till fred och förståelse mellan folk och länder. Med detta
märke tar du reda på vad det innebär
att vara scout i ett annat land samt tar
kontakt med eller träffar scouter från ett
annat land där ni upptäcker och lär av
varandras likheter och skillnader.
BRA KOMPIS Att vara scout är
att vara en bra kompis. Göra en
plan för hur ni får nya att känna
sig välkomna och träna på hur
en kan säga ifrån när någon är
taskig mot en eller någon annan.
FÖREBILD Vi scouter vill
utvecklas till förebilder. Fundera
över vem som är din förebild,
varför och berätta för personen.
Gör något där du kan bli en
förebild för andra.
13
INTRESSEMÄRKEN
MATETTAN Äta bör man, annars
dör man. Mat är inte bara en
nödvändighet, det är också ett
spännande och roligt hantverk. För
att ta Matettan får du laga mat
både inne och ute. Du lär dig hur
du följer recept och hur du hanterar
hygienen i ett kök.
GODA GÄRNINGAR En god gärning
är när du, utan att du måste det
eller tjänar på det, gör något för att
hjälpa någon annan eller för att göra
någon annan glad. För att ta märket
kan du skriva eller rita dina goda
gärningar i en bok under en tid.
SKAPA Att skapa något kreativt
med sina egna händer är både
en rolig utmaning och ett skönt
sätt att koppla bort allt annat för
en stund. För att ta märket Skapa ska du tillverka tre olika saker
av tre olika material. Använd din
fantasi och gör det du vill!
MATTREAN Tredje matmärket får
du genom att med en bestämd
budget kunna planera, köpa och
tillaga mat på en hajk, ett läger
eller övernattning. Du använder
mat som är nyttig och näringsrik
och anpassad för tillfället. Du tar
också hänsyn till miljö och rättviseperspektiv i din matlagning.
SPELA Genom att spela teater tränar du dig på många saker, som att
uttrycka dig, att visa känslor och att
våga ta plats. För att få märket Spela
arbetar du med att skapa ett eget
manus, scen, rekvisita och att repetera in en teater som du hittat på
själv eller som någon annan skapat.
FIXA Gör om något till er scoutlokal, båt eller till någon annan.
Ska ni sy eller kanske måla om?
Spåna idéer, planera och gör! När
arbetet är klart ska du tillsammans
med de andra som var med och
dina ledare utvärdera din insats
och diskutera vad du lärt dig.
JA
NEJ
JA
NEJ
JA
NEJ
JA
NEJ
T 231 - PMS 361 T 802 - PMS 2995 T 172 - PMS 166 T 155 - PMS Rub Red T 8324 - PMS 396 T 343 - PMS 547 T 342 - PMS 549 PMS 253 PMS 187 T 712 - PMS 1675 PMS 504 PMS 204 PMS 217
LÄGERBÅL Lägerbål är bland
det härligaste som finns. Var
med på tre lägerbål, lär dig fem
sånger och uppträd på ett lägerbål tillsammans med din patrull.
VÄRLDSFÖRBÄTTRAREN Planera
en aktivitet tillsammans med dina
scoutkompisar där ni gör något gott
för andra. Det kan vara att planera
och genomföra en insamling, städa
ett skogsparti eller göra en kampanj
för att minska bilåkandet.
MATTVÅAN I fortsättningen på
Matettan, Mattvåan, övar du dig
på att planera matlagningen för
en övernattning. Du ska också
kunna följa mer avancerade recept
inomhus och utomhus. Du lär dig
dessutom varför viss mat behöver
vara kyld medan annan mat inte
behöver hållas kall.
JA
NEJ
14
INTRESSEMÄRKEN
FÖRSTA REPMÄRKET Rep går att
använda till en massa bra saker,
framför allt när du är ute i naturen
men också i helt andra situationer.
Lär dig att lösa olika problem med
hjälp av rep och knopar! För att få
märket ska du kunna visa din ledare
minst tre viktiga knopar.
T 231 - PMS 361 T 802 - PMS 2995 T 172 - PMS 166 T 155 - PMS Rub Red T 8324 - PMS 396 T 343 - PMS 547 T 342 - PMS 549 PMS 253 PMS 187 T 712 - PMS 1675 PMS 504 PMS 204 PMS 217
ANDRA REPMÄRKET Andra
repmärket bygger naturligt vidare
på det första, du ska här kunna
minst fem viktiga knopar och hur
du använder dem i en riktig situation. Du ska känna till olika reptyper och deras användning och
kunna göra en egengjord talja.
T 231 - PMS 361 T 802 - PMS 2995 T 172 - PMS 166 T 155 - PMS Rub Red T 8324 - PMS 396 T 343 - PMS 547 T 342 - PMS 549 PMS 253 PMS 187 T 712 - PMS 1675 PMS 504 PMS 204 PMS 217
BYGGA Var delaktig i ett större
byggprojekt från början till slut –
från ritning till färdig konstruktion.
Tillsammans i patrullen kan ni
bygga vad ni vill!
T 231 - PMS 361 T 802 - PMS 2995 T 172 - PMS 166 T 155 - PMS Rub Red T 8324 - PMS 396 T 343 - PMS 547 T 342 - PMS 549 PMS 253 PMS 187 T 712 - PMS 1675 PMS 504 PMS 204 PMS 217
BYGGA AVANCERAT Att bygga
är en härligt fysisk och kreativ
aktivitet. Testa fem olika
konstruktionstyper och led ett
byggprojekt utifrån din egen
konstruktion.
KODA Programmering är en möjlighet
att samarbeta, lösa problem och
använda sin fantasi. I märket Koda får
du och en scoutkompis tillsammans
programmera något som fungerar.
KLURA Att prova på att lösa kluriga
gåtor, chiffer och lösa problem är en
utmaning för de flesta. Det är både
roligt och ett sätt att ha kontakt med
andra. För Klura ska du lära dig att
läsa två olika chiffer eller hemliga
språk, eller skapa ett eget.
PLÅSTRA Som scout ska du kunna
ge dig ut på olika äventyr och då är
det bra om du kan hantera de skador
och olyckssituationer som kan hända.
Lär dig att ta hand om lättare
sår, lägga tryckförband, ta hand
om skavsår, vad som är viktigast i
sjukvårdslådan och hur du ringer och
pratar med SOS Alarm.
HJÄLPA Som en fortsättning på
Plåstra kan du i Hjälpa arbeta mer
med hur du kan hjälpa någon som
har skadat sig. Du lär dig också
vad du behöver ha med dig och
hur du kan undvika att någon skadar sig, vad LABC är, hur du lägger
en person i stabilt sidoläge och
hur du tar hand om en stukad fot.
RÄDDA Som det sista sjukvårdsmärket lär du dig mer om avancerade
situationer och hur du bör agera
vid en olycka. Det kan vara hur du
överblickar en olycksplats, hur du
genomför HLR, hur du tar hand om
ett benbrott eller brännskador och
hur du tar hand om en medvetslös
person.
T 231 - PMS 361 T 802 - PMS 2995 T 231 - PMS 361 T 172 - PMS 166 T 802 - PMS 2995 T 231 - PMS 361 T 155 - PMS Rub Red T 172 - PMS 166 T 802 - PMS 2995 T 8324 - PMS 396 T 155 - PMS Rub Red T 172 - PMS 166 T 343 - PMS 547 T 8324 - PMS 396 T 155 - PMS Rub RedT 342 - PMS 549 T 343 - PMS 547 T 8324 - PMS 396 PMS 253 T 342 - PMS 549 T 343 - PMS 547PMS 187PMS 253 T 342 - PMS 549 T 712 - PMS 1675 PMS 187PMS 253PMS 504 T 712 - PMS 1675 PMS 187PMS 204 PMS 504 T 712 - PMS 1675 PMS 217PMS 204PMS 504 PMS 217PMS 204 PMS 217
15
INTRESSEMÄRKEN
SÄKER PÅ NÄTET Att vara scout
är att vara en bra kompis, på
nätet och i verkligheten. Lär dig
hur du håller dig säker och är en
bra kompis på nätet och träna på
hur du kan säga ifrån eller anmäla när någon är taskig.
MATERIALVÅRD Utrustning som tas
väl omhand varar längre än vi tror.
Du får lära dig hur du tar hand om
ditt eget och kårens material, och
reparera ett objekt i din personliga
utrustning.
ÖVERLEVNAD Allting går inte alltid
som planerat. I märket får du träna
på att bygga en sovplats av naturliga
material, vad som går att äta i naturen och annat som är bra att kunna i
en nödsituation.
JA
NEJ
NATURLIGT Lär dig känna igen
de vanligaste träden, djuren och
växterna i din närhet. Beroende
på var du bor är olika växter bra
att känna till – be dina ledare
om hjälp att peka ut de viktigaste. Du kan också lära dig
mer om de växter och djur som
intresserar just dig.
KLÄTTRING Klättring kräver smart
tänkande och fysisk förmåga. Det
kan vara en sport och det kan vara
en lek. Oavsett hur du väljer att
klättra kommer du få utmana dig
själv och ha det roligt samtidigt.
GROTTNING Ge dig ut på äventyr
och utforska en grotta eller två.
Lär dig mer om de djur som lever i
grottornas värld.
DYKNING Prova på att dyka
och ta dina första andetag
under vattnet. En spännande
utmaning för den som vill utforska världen under vattenytan.
FOTA Ett foto är ett minne
men också en återberättelse
av upplevelser i vår vardag. Du
får testa att ta bilder med olika
ljus och berätta en historia
med hjälp av bilder.
FILMA Här ska du vara delaktig i
att skapa en film. I det ingår att
skriva manus, förbereda miljö och
rekvisita, öva in repliker, repetera,
agera och filma. Antingen är du
engagerad i allt eller så fördjupar
du dig i något, till exempel i att
skriva manus och regissera dina
kompisar eller ansvara för filmning
och lära dig mer om det.
JA
NEJ
16
VARA UTE: STADEN
INTRESSEMÄRKEN
För att få ett av intressemärkena Vara ute ska du ha varit
med på en hajk eller ett läger med övernattning. Ni väljer
själva miljö: vinter, vatten, staden, skogen eller fjällen.
Beroende på var och när ni genomför ert äventyr kan
aktiviteten se olika ut. Ni kan till exempel vandra, cykla,
klättra, segla, paddla, åka skidor eller åka skridskor. Du
ska vara delaktig i de förberedelser som behövs, som
att planera packning, färdväg, övernattningsplats och
matsedel. Efter hajken är det viktigt att du utvärderar den
tillsammans med de andra som var med. Ni ska diskutera
vad ni gjorde bra och vad ni kan göra annorlunda nästa
gång. För att komma ihåg dina upplevelser och tankar är
det bra om du fotograferar och antecknar under hajken.
DÅ OCH NU Lär dig mer om hur
vår historia ser ut i scoutrörelsen,
både i Sverige och världen. Eller så
har det hänt något annat speciellt
i historien som du vill fördjupa dig i
eller lära ut till andra.
VARA UTE: VINTER VARA UTE: VATTEN
VARA UTE: SKOGEN VARA UTE: FJÄLLET VARA UTE: SJÄLV
ISVETT Att ge sig ut på en frusen
sjö ger dig möjlighet att få se en
välkänd miljö från ett nytt håll.
Här lär du dig hur du håller dig
själv och andra säkra. I märket
isvett kan du också utmana dig
själv med att ta dig upp ur en
isvak.
SNÖ Nu se det snöar! Bygg en
snöiglo eller en annan
konstruktion. Du får lära dig att
klä dig rätt och ta hand om dina
kompisar.
17
KLIMAT Har du det som krävs
för att bli en klimathjälte? Få koll
på ditt koldioxidavtryck, gör en
satsning för klimatet i kåren och
engagera dig i klimatfrågor.
INTRESSEMÄRKEN
GENUS HBTQ Alla har rätt att
vara sig själva och att vara kär i
den den vill. Undersök hur normer
och acceptans för olikheter ser ut
i de olika sammanhang du befinner dig i, exempelvis hem, skola,
scouter och övriga samhället.
INKLUDERING Vi vill att alla barn
och unga ska få vara med i
Scouterna. Ingen ska känna sig
utanför för att man funkar på ett
visst sätt eller har släkt från ett
visst land. I patrullen får ni prata
om hur ni är och hur ni funkar
olika. För att få märket Inkludering
ska ni även ha gjort en aktion för
att inkludera mer.
HÅLLBARHET Få koll på de
globala hållbarhetsmålen och
bestäm att du är en hållbarhetskämpe. Börja med en månads
hållbarhetsutmaning, berätta om
den för andra och reflektera över
hur du vill gå vidare.
PADDLA Att paddla är ett enkelt
och smidigt sätt att ta sig ut på
vatten. Paddling kan ske både på
djupt och grunt vatten och med
hjälp av en kanadensare eller kajak
kan du i princip ta dig fram på alla
sorters vatten.
SORTERA OCH ÅTERVINN Lär dig
mer om din egen miljöpåverkan
genom att prata med scouter och
ledare om er energianvändning,
sopsortering och inköp både
hemma och på kåren. Undersök
vad som händer med allt det som
vi årligen återvinner.
MUSIK Att spela, lyssna på och
göra musik tillsammans är något
som kan stärka gruppen och ge
en känsla av att vara en del av
något större. Tillsammans får ni
dela, lyssna på och göra musik
på olika sätt.
INSTRUMENT Musik går hand i
hand med instrument. Att kunna
spela ett eller flera instrument är
bra för både hjärnan och hjärtat,
och för att ta Instrument är det
just det du ska göra.
DASS Ska kroppen vara glad behöver vi sköta magen. När vi är ute
på äventyr kan enkla toabesök bli
besvärliga. Med dassmärket får du
lära dig hur du ska ta hand om din
mage och övrig hygien på läger.
18
MÖRKER Mörker kan vara både
spännande och skrämmande.
Mörker är dessutom en naturligt
del av scouting t.ex under läger,
hajker eller veckomötena under
vinterhalvåret. Märket Mörker vill
få scouter att känna sig trygga i
mörkret och förstå hur underbart
mörker kan vara och hur magisk
en vacker natt är.
VÄDER Något som i hög grad
påverkar upplevelsen av att vara
utomhus är olika väderförhållanden. Men hur mycket vet du
egentligen om väder? Och hur
ska du egentligen bete dig för att
få en positiv upplevelse av din
utevistelse trots hagel, snålblåst
eller spöregn.
SJÖVETT Sjövett behövs för att
det ska vara säkert och roligt
på sjön. Du får lära dig använda
flytvästen rätt, kolla vädret, sjöregler och sjömärken och att väja
med båten.
LIVRÄDDA En scout känner
ansvar för sig själv och andra. Du
får lära dig om livräddning, testa
klädsim och träna på att rädda
en kompis.
DEMOKRATI Demokrati handlar
bland annat om att allas åsikter
är lika mycket värda och att alla
har samma möjlighet att påverka
gemensamma beslut. Lär dig hur
scouting är organiserat på olika
nivåer, hur en kårstämma går till,
hur länder styrs och hur ni gör för
att påverka samhället.
INTRESSEMÄRKEN
SUPERHJÄLTE Bli superhjältar
i patrullen genom att under en
termin kämpa för något som är
viktigt för er, till exempel klimatet, mobbning, trafiksäkerhet,
hälsa eller nedskräpning.
DIN RÖST Alla ska få vara med
och påverka. Gör din röst hörd
genom att delta i ett möte där ni
bestämmer något viktigt och lär
andra vad demokrati är genom
en utställning, ett drama eller en
installation.
JA
NEJ
VATTEN Vatten är en förutsättning för liv. Besök ett
reningsverk eller vattentorn
och lär dig om vattentillgång
lokalt och globalt.
UNDER YTAN Genom att jobba
med Under ytan bör du lära dig
om vad vatten är och hur vatten
fungerar. Du undersöker livet
under vattenytan och allt som hör
därtill.
19
LOKALA MÄRKEN
Lokala märken är en typ av märken som är öppna för alla kårer att tillverka och designa
efter de behov som passar för kårens egen verksamhet. Alla lokala märken har en vit kant
för att tydliggöra att de inte är märken under Scouternas generella märkessystem.
Det finns möjlighet att trycka upp både Bevismärken och Intressemärken som Lokala märken
enligt beskrivningar här nedan. Patrullmärken kan tryckas upp med samma färger som
beskrivs under avsnittet om patrullmärken.
6
Lokala märken är en typ av märken som är öppna för alla kårer att tillverka och designa efter de behov
som passar för kårens egen verksamhet. Alla lokala märken har en vit kant för att tydliggöra att de inte
är märken under Scouternas generella märkessystem. Det finns möjlighet att trycka upp både
Bevismärken och Intressemärken som Lokala märken enligt beskrivningar här nedan. Patrullmärken
kan tryckas upp med samma färger som beskrivs under avsnittet om patrullmärken.
PANTONE 547
Har ljusblå bakgrund med vit ram runt märket.
Motivet på märket skall vara vitt och mörkblått
med en symbolik passande för innehållet.
Har Bakgrund av valfri färg.
Har vit ram runt märket.
Har en prick av samma färg som bakgrund i
nedre höger hörn.
Motivet på märket kan ha varierande färg och
utseende passande till innehållet.
KONTAKTUPPGIFTER
Har du fortfarande frågor eller vill veta mer? Kontakta, Patrik Broms patrik.broms@scouterna.se
6
Lokala märken är en typ av märken som är öppna för alla kårer att tillverka och designa efter de behov
som passar för kårens egen verksamhet. Alla lokala märken har en vit kant för att tydliggöra att de inte
är märken under Scouternas generella märkessystem. Det finns möjlighet att trycka upp både
Bevismärken och Intressemärken som Lokala märken enligt beskrivningar här nedan. Patrullmärken
kan tryckas upp med samma färger som beskrivs under avsnittet om patrullmärken.
PANTONE 547
Har ljusblå bakgrund med vit ram runt märket.
Motivet på märket skall vara vitt och mörkblått
med en symbolik passande för innehållet.
Har Bakgrund av valfri färg.
Har vit ram runt märket.
Har en prick av samma färg som bakgrund i
nedre höger hörn.
Motivet på märket kan ha varierande färg och
utseende passande till innehållet.
KONTAKTUPPGIFTER
Har du fortfarande frågor eller vill veta mer? Kontakta, Patrik Broms patrik.broms@scouterna.se
3
Hittar ni inget patrullmärke i shopen som passar er. Var kreativ och skapa ert egna, det kan
ha vilken färg och form som helst. Det går självklart bra att använda befintlig form och
färg. Nedan ser du vilka färgnummer som gäller då.
PANTONE 547 PANTONE 549
3
Hittar ni inget patrullmärke i shopen som passar er. Var kreativ och skapa ert egna, det kan
ha vilken färg och form som helst. Det går självklart bra att använda befintlig form och
färg. Nedan ser du vilka färgnummer som gäller då.
PANTONE 547 PANTONE 549
3
Hittar ni inget patrullmärke i shopen som passar er. Var kreativ och skapa ert egna, det kan
ha vilken färg och form som helst. Det går självklart bra att använda befintlig form och
färg. Nedan ser du vilka färgnummer som gäller då.
PANTONE 547 PANTONE 549
Lokala bevismärken
Har ljusblå bakgrund med vit ram runt märket.
Motivet på märket skall vara vitt och mörkblått
med en symbolik passande för innehållet.
Lokala patrullmärken
Om ni inte hittar något patrullmärke i shopen
som passar er – var kreativa och skapa ert egna!
Det kan ha vilken färg och form som helst. Det
går självklart bra att använda befintlig form och
färg. Här är de färgnummer som gäller då.
Lokala intressemärken
Har bakgrund av valfri färg.
Har vit ram runt märket.
Har en prick av samma färg som bakgrund
i nedre höger hörn.
Motivet på märket kan ha varierande färg
och utseende passande till innehållet.
Märken
På Scouternas hemsida hittar du mer information om märken. Märken beställer du på
www.scoutshop.se
Scouternas program
Du vet väl att hela din avdelning,
både scouter och ledare, kan få
Scouternas programböcker helt
kostnadsfritt genom att starta en
studiecirkel via Sensus.